BETFAN wprowadza w Polsce gry wirtualne
BETFAN, nowy legalny polski bukmacher, nawiązał współpracę z jednym z liderów technologicznych w branży gier hazardowych. W ramach wieloletniej umowy BETFAN, jako pierwszy operator w Polsce, wprowadza na rynek ofertę tej firmy na Virtual Sports, czyli ultrarealistyczne gry wirtualne w najważniejszych dyscyplinach sportu. Oferta będzie zawierać takie gry jak: piłka nożna, koszykówka, tenis, wyścigi chartów, […]
BETFAN, nowy legalny polski bukmacher, nawiązał współpracę z jednym z liderów technologicznych w branży gier hazardowych. W ramach wieloletniej umowy BETFAN, jako pierwszy operator w Polsce, wprowadza na rynek ofertę tej firmy na Virtual Sports, czyli ultrarealistyczne gry wirtualne w najważniejszych dyscyplinach sportu. Oferta będzie zawierać takie gry jak: piłka nożna, koszykówka, tenis, wyścigi chartów, wyścigi konne, żużel i kolarstwo torowe. Nowy produkt to odpowiedź na rosnącą popularność sportów wirtualnych w Polsce. Według szacunków nowego dostawcy dla BETFAN, obecnie stanowią one 20-25 proc. zakładów sportowych w kraju.
– To unikatowy na polskim rynku produkt pod względem światowej jakości animacji. Virtual Sports w BETFAN już teraz zapewnia graczom szeroki wybór gier wirtualnych, umożliwiając obstawianie ulubionego sportu 24 godziny na dobę przez siedem dni w tygodniu. Wspólnie planujemy rozwijać ten produkt w Polsce i sukcesywnie wprowadzać nowinki i modyfikacje. Obecnie w naszym kraju jest ponad 12 milionów aktywnych graczy różnych typów gier online’owych. Zamierzamy wykorzystać ogromny potencjał, jaki stwarza ten rynek. Stawiając na nowoczesne rozwiązania chcemy zająć na nim odpowiednią pozycję i dostarczać naszym klientom jeszcze ciekawszą ofertę zakładów – mówi Piotr Sienkiewicz, prezes zarządu BETFAN.
Virtual Sports to unikalne i ultrarealistyczne symulacje sportowych gier wirtualnych w 3D. Opracowane zostały w najnowocześniejszej technologii, na bazie najlepszych na świecie animacji wykorzystujących technikę przechwytywania ruchu, tzw. motion capture, dzięki czemu zapewniają wysoce realistyczne wrażenia z gry. By dodatkowo wzbogacić doświadczenia graczy, w ramach Virtual Sports udostępniane są statystyki dla wszystkich zespołów i sportowców z każdej dyscypliny, co umożliwia analizę historycznych wyników i formy drużyn przed postawieniem zakładu. W grach wykorzystano też komentarz dla wszystkich dyscyplin obecnie dostępny w języku angielskim. Na początek Virtual Sports w BETFAN będą działać w wersji desktopowej, czyli dostępnej na komputerach stacjonarnych, a docelowo przygotowana zostanie też wersja mobilna z aplikacją. Nowy produkt spełnia wszystkie wymogi ustawy o grach hazardowych.
Zgodnie z raportem Regulus Partners z 2018 r., światowyśredni zysk brutto z gier sportu wirtualnego (GGR) wynosi 5,6 mld złotych przy dynamice 9 proc. r/r. Według przedstawionych w raporcie prognoz tak duży wzrost utrzyma się przez kolejne 6 lat, generując dodatkowe 4,3 mld złotych brutto. Zakłady sportowe przez długi czas triumfowały głównie w punktach stacjonarnych, dziś coraz większą rolę odgrywa internet. Szacuje się, że w latach 2019-2025 przychody z tego rodzaju rozrywki będą stanowić ok. 40 proc. światowej sprzedaży zakładów sportowych. Od 2010 roku ten wynik oscyluje w granicach 25 proc., a Europa jest drugim co do wielkości rynkiem sportów wirtualnych. Liderami są Włochy, które posiadają 20 proc. globalnego udziału oraz 47 proc. rynku europejskiego, oraz Wielka Brytania z ok. 15 proc. udziałem w światowych wynikach i ok. 19 proc. na Starym Kontynencie. We Włoszech nadal dominuje sprzedaż stacjonarna, tymczasem w Zjednoczonym Królestwie przeważa oferta internetowa.
Ze względu na dominującą rolę sportów tradycyjnych zwłaszcza na rynku brytyjskim, najpopularniejsze gry wirtualne dotychczas opierały się głównie na wyścigach psów i koni, ostatnio wzrost popularności odnotowują zaś internetowe rozgrywki piłki nożnej. Z analiz nowego dostawcy BETFAN obecnie najpopularniejsza w Polsce jest piłka nożna, która stanowi ok. 80-90 proc. wszystkich zakładów. Na drugiej pozycji znajduje się tenis. Nasz rodzimy gracz w pierwszej kolejności stawia na szeroką gamę sportów, wysokie wygrane i przejrzyste zasady rozgrywek i wyników, które są głównym wyróżnikiem dostawcy, dzięki niemalże fotorealistycznej grafice.
Maciej Akimow
Więcej Ogolna
Rekordowa partycypacja w kampanii LOTTO: 4,5 mln głosów potwierdza skuteczność mechanizmów lojalnościowych
733 810 graczy LOTTO oddało rekordowe 4,5 miliona głosów w trakcie II etapu kampanii „Gdy grasz, wszystko gra!”. Uczestnicy głosowali na wybrane przez siebie lokalne inicjatywy sportowe lub kulturalne, które finalnie otrzymają dofinansowanie na budowę, remont lub doposażenie. Partnerem kampanii jest Fundacja LOTTO im. Haliny Konopackiej.