Koncern Namco/Bandai wyraźnie pozazdrościł sukcesów firmom LAI Games i Smart Idustries, produkującym odpowiednio, Stacker’a i Pile Up’a i sam postanowił zaprojektować podobny automat. By nie być posądzonym o plagiat, japoński gigant bezpiecznie zainspirował się tylko ideą budowy wspomnianych automatów. Tak oto powstał Froggit, w istocie automat typu redemption, chociaż określany przez wytwórcę jako tzw. prize vendor (dystrybutor nagród).
W centralnej części automatu umieszczono elektroniczną, świetlną tarczę podzieloną na sektory i współśrodkowe okręgi. Sektory podświetlane są kolejno, początkowo na obwodzie największych okręgów po kilka naraz. W miarę dochodzenia do centrum tarczy, ilość podświetlanych sektorów maleje. Zadaniem gracza jest takie „zatrzymywanie” podświetlanych sektorów, by utworzyć ciągły promień na tarczy.
Grę możemy skończyć na siódmym poziomie uzyskując nagrodę małej wartości lub grać dalej o bardziej wartościowe gadżety.
Na zdjęciu: Froggit na stoisku Bandai/Namco na londyńskim ATEI 2007.
W.B.
Więcej Automaty
Promatic Group ogłasza współpracę z Kaizen Gaming. Powstał pierwszy projekt dla Betano w Czechach
Studio gier Promatic Games zrobiło kolejny krok w swoim międzynarodowym rozwoju. Firma oficjalnie ogłosiła nawiązanie współpracy z Kaizen Gaming, globalnym gigantem stojącym za marką Betano. Efektem tej kooperacji jest pojawienie się gier polskiego studia na platformie Betano.cz.