Najbardziej popularne gry na AM Show w Tokio
Japoński miesięcznik Amusement Journal zadał sobie trud i sprawdził jakie gry wideo były najbardziej popularne wśród odwiedzających AM Show w Tokio w poszczególnych dniach.
Japoński miesięcznik Amusement Journal zadał sobie trud i sprawdził jakie gry wideo były najbardziej popularne wśród odwiedzających AM Show w Tokio w poszczególnych dniach. Jak to sprawdzili dziennikarze AJ, nie wiem, ale pewnie nasi skośnoocy bracia mają jakieś swoje sposoby mierzenia popularności gier. Być może o popularności zadecydowała długośc kolejki do automatów? W każdym razie według AJ w pierwszym i drugim dniu wystawy najbardziej obelgamy był Tekken 6, który utracił swoją pierwszą pozycję w rankingu w dniu trzecim na rzecz poziomej strzelanki AMI/Cave – Deathsmiles. Jak z tego widać, strzelanki w Japonii trzymają się mocno!
Oto lista gpopularności gier w kolejnych dniach wystawy:
Dzień 1
1. Tekken 6 (Bandai Namco)
2. Deathsmiles (AMI/Cave)
3. Basara X (Capcom)
4. Eternal Wheel (Taito/Square Enix)
5. Derby Owner’s Club 2008: Feel the Rush (Sega)
6. Sega Race TV (Sega/AM-Plus)
7. Quest of D (Sega)
8. Mamonoro (G.Rev/Gulti)
9. Chase HQ 2 (Taito)
10. Half-Life 2 Survivor ver. 2.0 (Taito)
Dzień 2
1. Tekken 6 (Bandai Namco)
2. Deathsmiles (AMI/Cave)
3. Basara X (Capcom)
4. Eternal Wheel (Taito/Square Enix)
5. Sega Race TV (Sega/AM-Plus)
6. Derby Owner’s Club 2008: Feel the Rush (Sega)
7. Quest of D (Sega)
8. Mamonoro (G.Rev/Gulti)
9. Chase HQ 2 (Taito)
10. D1GP Arcade (Taito)
Dzień 3
1. Deathsmiles (AMI/Cave)
2. Tekken 6 (Bandai Namco)
3. Basara X (Capcom)
4. Sega Race TV (Sega/AM-Plus)
5. Mamonoro (G.Rev/Gulti)
6. Eternal Wheel (Taito/Square Enix)
7. Quest of D (Sega)
8. Chase HQ 2 (Taito)
9. Derby Owner’s Club: Feel the Rush (Sega)
10. D1GP Arcade (Taito)
Na zdjęciu: screen z Tekkena 6
W.B.
Więcej Automaty
Fiasko pełnego przejęcia Ainsworth: Novomatic nie osiąga progu 75 proc. udziałów
Austriacki gigant gier i technologii Novomatic AG nie zdołał przejąć pozostałych akcji australijskiego producenta automatów Ainsworth Game Technology, mimo że miał większościowy pakiet udziałów. Oferta wykupu akcji zakończyła się niepowodzeniem, gdy większość mniejszościowych akcjonariuszy nie poparła transakcji do ustalonego terminu.