Najbardziej popularne gry na AM Show w Tokio
Japoński miesięcznik Amusement Journal zadał sobie trud i sprawdził jakie gry wideo były najbardziej popularne wśród odwiedzających AM Show w Tokio w poszczególnych dniach.
Japoński miesięcznik Amusement Journal zadał sobie trud i sprawdził jakie gry wideo były najbardziej popularne wśród odwiedzających AM Show w Tokio w poszczególnych dniach. Jak to sprawdzili dziennikarze AJ, nie wiem, ale pewnie nasi skośnoocy bracia mają jakieś swoje sposoby mierzenia popularności gier. Być może o popularności zadecydowała długośc kolejki do automatów? W każdym razie według AJ w pierwszym i drugim dniu wystawy najbardziej obelgamy był Tekken 6, który utracił swoją pierwszą pozycję w rankingu w dniu trzecim na rzecz poziomej strzelanki AMI/Cave – Deathsmiles. Jak z tego widać, strzelanki w Japonii trzymają się mocno!
Oto lista gpopularności gier w kolejnych dniach wystawy:
Dzień 1
1. Tekken 6 (Bandai Namco)
2. Deathsmiles (AMI/Cave)
3. Basara X (Capcom)
4. Eternal Wheel (Taito/Square Enix)
5. Derby Owner’s Club 2008: Feel the Rush (Sega)
6. Sega Race TV (Sega/AM-Plus)
7. Quest of D (Sega)
8. Mamonoro (G.Rev/Gulti)
9. Chase HQ 2 (Taito)
10. Half-Life 2 Survivor ver. 2.0 (Taito)
Dzień 2
1. Tekken 6 (Bandai Namco)
2. Deathsmiles (AMI/Cave)
3. Basara X (Capcom)
4. Eternal Wheel (Taito/Square Enix)
5. Sega Race TV (Sega/AM-Plus)
6. Derby Owner’s Club 2008: Feel the Rush (Sega)
7. Quest of D (Sega)
8. Mamonoro (G.Rev/Gulti)
9. Chase HQ 2 (Taito)
10. D1GP Arcade (Taito)
Dzień 3
1. Deathsmiles (AMI/Cave)
2. Tekken 6 (Bandai Namco)
3. Basara X (Capcom)
4. Sega Race TV (Sega/AM-Plus)
5. Mamonoro (G.Rev/Gulti)
6. Eternal Wheel (Taito/Square Enix)
7. Quest of D (Sega)
8. Chase HQ 2 (Taito)
9. Derby Owner’s Club: Feel the Rush (Sega)
10. D1GP Arcade (Taito)
Na zdjęciu: screen z Tekkena 6
W.B.
Więcej Automaty
Local content w branży gier na pieniądze. „Nie ścigamy się o to, kto sprytniej rozliczy podatek. Konkurujemy jakością produktu i stabilnością”
W kwietniu rząd zainaugurował projekt "Local Content. Z korzyścią dla Polski". Jego celem jest zwiększenie udziału polskich firm we wspieraniu poszczególnych segmentów gospodarki. Jak natomiast to wygląda w kontekście branży gier na pieniądze? O tym w rozmowie z Interplay.pl opowiedział Piotr Fedak, prezes Promatic Group - polskiego producenta automatów i…