Jeszcze na dobre nie zagościł u operatorów system Lindbergh, a Sega zaprojektowała już dwie nowe platformy sprzętowe dla swoich gier. Oba systemy RingWide i RingEdge zaprezentowane zostały na targach AOU Show w Tokio pod koniec lutego br. Seria Ring ma zapewnić bazę dla najnowszych gier tej japońskiej firmy oraz jednocześnie zredukować koszty produkcji tzw. hardware’u o ponad 30%, w porównaniu do innych platform.
Oba systemy oparte są na architekturze PC, przy czym RingEdge wyposażono w procesor Dual Core Intela oraz kartę graficzną NVidii. Natomiast RingWide wykorzystuje CPU Intela i grafikę firmy AMD. Oba systemy przystosowano do pracy sieciowej w all.net.
Pierwszą grą wykorzystującą nowy hardware będzie Border Break, którego premierę przewidziano na druga połowę br.
Poniżej specyfikacje techniczne obu systemów. Jak widać, bezpowrotnie minęły czasy gdy platformy sprzętowe gier znacznie przewyższały sprzęt dostępny w domach graczy. Dziś w niejednym domu pod biurkiem znajdziemy PC-ta o zdecydowanie lepszych parametrach. Kryzys?
RINGEDGE – Specifications
CPU: Intel Pentium processor E2160 (operating frequency: 1.8GHz)
Main memory: DDR2 SDRAM PC2-6400 1GB
GPU:
-NVIDIA GPU-equipped
-84MB with GDDR3 memory
-Shader Model 4.0 support
-Output 2 screen (maximum resolution 1920 x 1200)
Sound:
-High Definition Audio with 192KHz/32bit
-5.1ch output
Input:
-Video – Analog/Digital DVI-I terminal x 2
-Sound – 5.1ch (stereo mini jack for setting x 3)
-LAN – On board 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
-Input and output operations for the Games – JVS I/O
-USB Mini-A terminal x 3port
-I/O connector for power output (12V/5V/3.3V)
Storage: SATA SSD 32GB
OS: Microsoft Windows Embedded Standard 2009
Other:
-Integrated Power
-ALL.Net
RINGWIDE – Specifications
CPU: Intel Celeron processor 440 (operating frequency: 2GHz)
Main memory: DDR2 SD-RAM PC2-5300 1GB
GPU:
-AMD
-GDDR3 memory 128MB (can be extended by system memory)
-Shader Model 4.0 support
-Output 2 screen (maximum resolution 1920 x 1200)
Sound:
-High Definition Audio with
-192KHz/32bit
-5.1ch output
Input:
-Video – Analog Output D-Sub 15pin,
-Analog / Digital DVI-I output the sound of two terminals – 5.1ch -Stereo mini jack for setting x 3
-LAN – On board 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
-Input and output operations for the Games – JVS I/O
-USB Mini-A terminal x 2port
-I/O connector for power output (12V/5V)
Storage: CF 8GB
OS: Microsoft Windows Embedded Standard 2009
Other:
-12V external power supply
-ALL.Net
W.B.
Więcej Automaty
Local content w branży gier na pieniądze. „Nie ścigamy się o to, kto sprytniej rozliczy podatek. Konkurujemy jakością produktu i stabilnością”
W kwietniu rząd zainaugurował projekt "Local Content. Z korzyścią dla Polski". Jego celem jest zwiększenie udziału polskich firm we wspieraniu poszczególnych segmentów gospodarki. Jak natomiast to wygląda w kontekście branży gier na pieniądze? O tym w rozmowie z Interplay.pl opowiedział Piotr Fedak, prezes Promatic Group - polskiego producenta automatów i…