Spadek sprzedaży loterii w Chinach
Chińskie Ministerstwo Finansów poinformowało o 4,6% rocznym spadku sprzedaży krajowych loterii sportowych w listopadzie.
Spadek sprzedaży
Sprzedaż w listopadzie spadła z 37,77 mld CNY do 36,04 mld CNY (4,54 mld EUR). Na wynik ten składa się 21,02 mld CNY z China Sports Lottery (spadek o 0,2%) i 15,02 mld CNY z Welfare Lottery, czyli spadek o 10,1 % – porównując rok do roku.
W przypadku loterii sportowej sprzedaż cyfrowa wzrosła o 10,3% do 9,8 mld CNY, co czyni ją najpopularniejszym produktem dla graczy w Chinach. Na drugim miejscu znajdują się zakłady sportowe, które zanotowały spadek o 11,4% do 9,6 mld CNY. Warto podkreślić również, że w międzyczasie sprzedaż gier z natychmiastową wygraną wzrosła o 21,3% do 1,6 mld CNY, chociaż sprzedaż loterii wideo spadła o 80,0% do 1,600 CNY.
Popularność Keno
Zdecydowanie największy wzrost odnotowano w przypadku keno, na które klienci wydali 3,4 mln CNY, w porównaniu z 154 400 CNY w poprzednim roku.
W listopadzie odnotowano wzrost sprzedaży rok do roku w 14 prowincjach, a największe postępy odnotowano w Guangdong, Xinjiang i Guizhou. Dane z listopada oznaczają, że od początku roku sprzedaż loterii wyniosła 297,44 mld CNY, czyli o 22,0% mniej niż w 2019 r.
Zmiany w ustawie hazardowej
Pomimo spadków w listopadzie najbliższa przyszłość branży hazardowej w Chinach jest trudna do określenia. Krajowy rynek loterii czekają bowiem poważne zmiany, ponieważ chiński rząd w październiku 2020 roku ogłosił, iż zakazana będzie sprzedaż gier z szybkimi losowaniami.
O tym jak zmiany wpłyną na chiński rynek świadczy już fakt, że loterie prowincjonalne zostały ograniczone do jednej gry o wysokiej częstotliwości od 1 listopada ubiegłego roku. Przełożyło się to na ogólnokrajowy spadek sprzedaży loterii.
Bartosz Burzyński
Więcej Loterie
Fuzja za 16 mld euro wymusza zmiany. Allwyn redefiniuje globalną strategię komunikacji
Grupa Allwyn International ogłosiła rozpoczęcie międzynarodowego przeglądu strategii kreatywnej, uruchamiając proces pitchu agencji, który ma wspierać globalny rozwój marki i jej pozycjonowanie na rynku rozrywki. Projekt prowadzi nowa Group Chief Brand Officer, Tatiana-Vivienne Jouanneau, która zaprosiła wybrane międzynarodowe agencje do udziału w konkurencyjnym procesie kreatywnym.