27.01.2026 04:34

Ujawniamy dane z Sejmu. Tak wygląda skuteczność mechanizmów Responsible Gaming

TYLKO W INTERPLAY. Ostatnie posiedzenie Podkomisji Stałej do Spraw Zdrowia Psychicznego zgromadziło ekspertów oraz przedstawicieli administracji rządowej. Przedmiotem analizy był wpływ szerokiego spektrum czynników, w tym substancji psychoaktywnych oraz gier na pieniądze, na kondycję zdrowotną populacji Polaków. W tym kontekście bardzo ciekawie przedstawiają się dane przedstawione w Sejmie.

Ujawniamy dane z Sejmu. Tak wygląda skuteczność mechanizmów Responsible Gaming
LinkedIn Follow Button – Article Embed

Dynamika rynku a demografia: Zmiany w strukturze użytkowników

Prezentowane podczas obrad dane wskazują na ewoluujące trendy w zachowaniach konsumenckich, które są naturalną konsekwencją cyfryzacji usług rozrywkowych. Analitycy zwrócili uwagę na statystyki dotyczące partycypacji w grach na pieniądze wśród młodszych grup wiekowych.

Zgodnie z przedstawionymi raportami, odsetek osób w wieku młodzieńczym, które miały styczność z tą formą rozrywki, wzrósł z poziomu 18 proc. w 2019 roku do 25 proc. w roku 2024 [Fundacja CBOS dla KCPU, 2024]. Dla branży iGaming jest to sygnał wskazujący na konieczność dostosowania procedur weryfikacyjnych oraz strategii zrównoważonego rozwoju (ESG) do zmieniającej się struktury demograficznej odbiorców.

Jednocześnie ogólny wskaźnik uczestnictwa w grach w populacji powyżej 15. roku życia ustabilizował się na poziomie 31,7 proc. [CBOS, dane za 2024]. Liczby te obrazują dojrzałość rynku, na którym popyt na usługi legalnych operatorów utrzymuje się na stałym poziomie.

Dane makroekonomiczne i medyczne: Realna skala wyzwań

Kluczowym elementem posiedzenia, pozwalającym na obiektywizację dyskusji o wpływie branży na otoczenie społeczne, było zestawienie twardych danych statystycznych. Analiza porównawcza zaprezentowana przez ekspertów jednoznacznie pozycjonuje kwestie związane z grami jako zagadnienie niszowe w skali ogólnokrajowej.

Według badania EZOP II, szacunkowa liczba osób, których dotyczy problem nadmiernego zaangażowania w gry, wynosi około 35 tysięcy [badanie EZOP II]. W ujęciu systemowym jest to wolumen marginalny w porównaniu do innych wyzwań zdrowia publicznego, takich jak uzależnienie od alkoholu (600 tysięcy osób) czy substancji psychoaktywnych (200 tysięcy osób).

Co więcej, dane z systemu opieki zdrowotnej potwierdzają, że skala interwencji klinicznych jest ograniczona – w 2024 roku specjalistycznym leczeniem objęto 3 332 osoby [Dane NFZ, 2024]. Dla sektora biznesowego te wskaźniki są z całą pewnością potwierdzeniem, że obecne mechanizmy samoregulacji oraz narzędzia ochrony gracza stosowane przez legalnych operatorów spełniają swoją rolę, utrzymując zjawiska niepożądane na stosunkowo niskim poziomie.

Otoczenie prawne: Ewolucja systemu wsparcia społecznego

Wnioski płynące z analizy sytuacji rynkowej znajdują odzwierciedlenie w planowanych działaniach legislacyjnych, które mają na celu usprawnienie procedur administracyjnych. Przedstawicielka Ministerstwa Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej poinformowała o trwających pracach nad nowelizacją ustawy o pomocy społecznej.

Zmiany te mają charakter techniczny i polegają na doprecyzowaniu artykułu siódmego, poprzez włączenie do katalogu przesłanek uprawniających do świadczeń również kwestii związanych z uzależnieniami behawioralnymi.

Jest to naturalny krok legislatora, dostosowujący przepisy do współczesnych realiów, bez wprowadzania dodatkowych obciążeń dla podmiotów gospodarczych.

PRZECZYTAJ TEŻ:
>>> Strategia wzrostu i mecenatu. Gawryszczak: Dynamika obrotów wyższa niż rynkowa
>>> 15 tysięcy kontraktów w zasięgu ręki. Infrastruktura za 700 milionów dolarów. To ICE
>>> Projekt27: Systemowa deregulacja szansą na nowe otwarcie dla sektora iGaming?

Udostępnij
Aleksander Szczęsny

Aleksander Szczęsny