VR zmierza w stronę głównego nurtu, tak odpowiada 92% osób
Badania przeprowadzone przez SlotsMillion, Virtual Reality Casino, które pozwala grać za prawdziwe pieniądze, dowiodły, że 92% osób zdaje sobie sprawę z Virtual Reality (VR) - 23% próbowało nowych technologii.
Spośród 2000 osób badanych przez Opinium – 2% osób spędziło co najmniej 25 godzin w VR, 6% szacuje swoje doświadczenia z VR na 1-24 godzin, a 15% próbowało jej raz lub dwa razy.
W sumie 10% spośród grona 55-latków i starszych doświadczyło VR. Liczba ta wzrasta do 24% w przypadku osób w wieku od 35 do 54 lat, a do 40% wśród osób w wieku 18 do 34 lat.
Nic dziwnego, że osoby w wieku 18-34 są najbardziej chętne by skorzystać z doświadczeń VR, a 134 GBP to średnie wydatki, które chcą wyłożyć. Osoby w wieku ponad 55 lat chętnie zainwestują 74 GBP.
Nawet jeśli jeszcze nie udało się im zapoznać bliżej z VR, to większość z nich jest zainteresowana VR, bo 66% deklaruje "zainteresowanie" tą technologią.
Jeden z respondentów wskazał, że ma na tym punkcie "obsesję", 14% jest "bardzo zainteresowanych", 19% jest zainteresowanych, a 33% jest "umiarkowanie zainteresowanych".
Jako wskaźnik przyszłej siły rozwijającego się przemysłu VR, 80% osób w wieku 18-34 lat jest zainteresowanych tą technologią, a blisko jedna trzecia (28%) twierdzi, że jest bardzo zainteresowana lub ma wręcz obsesję na punkcie VR.
Zainteresowanie VR deklaruje niemal trzy czwarte badanych mężczyzn (72%) i 60 procent kobiet.
I to znajduje odzwierciedlenie w doświadczeniach z VR. Prawie jedna trzecia (29%) respondentów płci męskiej ujawnia, że próbowała, w porównaniu do 18% kobiet.
Ponad czterysta (28%) zainteresowanych VR twierdzi, że najprawdopodobniej skorzysta z tego oprogramowania w trakcie podróży, takiemu samemu odsetkowi zależy na oglądaniu filmów i telewizji w VR.
Gaming jest także popularnym wyborem (28%), oglądanie muzyki na żywo i uczestniczenie w ćwiczeniach lub w sporcie to odpowiednio 16% i 14%.
SlotsMillions CEO Alexandre Tomic powiedział: "Nasze badania dowodzą, że osiągnęliśmy krytyczną, początkową fazę rozwoju świadomości, a tylko brak możliwości wypróbowania zestawu VR, powstrzymuje wiele osób od zrobienia pierwszego kroku w kierunku VR.
"Kiedy gogle i powiązane technologie staną się bardziej przystępne, oczekujemy, że poziom zainteresowania i doświadczenia będzie nadal rosnąć.
"Możemy użyć VR do tworzenia pięknych, żywych wrażeń, które są bardziej kolorowe i życiowe, niż prawdziwe życie. VR ma możliwość przeniesienia nas do innego świata i – jak pokazujemy z naszymi kasynami VR SlotsMillion – możliwość bycia w dwóch miejscach na raz".
SlotsMillion to produkt spółki ALEA, wielokrotnie nagradzanego dostawcy innowacyjnych doświadczeń związanych z grami hazardowymi, założonej w 2012 roku.
Na początku tego roku ALEA uruchomiła SlotsMillion's Slots Tournaments, dając graczom możliwość wirtualnego zmierzenia się z innymi użytkownikami, grając w swoje ulubione tytuły.
W.B.
Więcej Ogólna
Betclic partnerem reprezentacji Polski w amp futbolu
Polski Związek Amp Futbol nawiązał współpracę z firmą bukmacherską Betclic. Umowa, która została zawarta do końca 2028 roku, przewiduje objęcie przez markę statusu Oficjalnego Sponsora reprezentacji Polski mężczyzn. Bukmacher wesprze również kadrę kobiet oraz krajowe rozgrywki ligowe Ekstraklasy. Logotyp sponsora znajdzie się m.in. na strojach meczowych reprezentantów kraju.