Rynek e-sportowy rośnie z roku na rok, przyciąga sponsorów, a organizatorzy zawodów nawiazują kolejne formy współpracy z różnorakimi partnerami. Tegoroczny raport „Rynek e-sportu przez pryzmat praw medialnych, sprzedaży, biletów sponsoringu, reklam i geografii”, wykonany dla portalu ResearchAndMarkets.com wskazał, że wartość całego rynku wyniosła ponad 926 milionów dolarów. Ta wartość ma jeszcze wzrosnąć.
Ocenia się, że do 2023 roku, rynek e-sportu osiągnie wartość ponad 2 miliardów dolarów. Powodem szybkiego wzrostu wartości całej branży są rosnące przychody z praw telewizyjnych. Łatwy dostęp do technologii komunikacyjnej umożliwił fanom na całym świecie śledzenie rozgrywek na żywo. Duże organizacje medialne płącą ogromne kwoty za prawo do transmitowania najlepszych wydarzeń. Z tego powodu sprzedaż praw do transmisji stała się głównym motorem napędowym rozwoju e-sportu.
W raporcie czytamy, że rynek w latach 2018-2023 będzie rósł przede wszystkim w rejonie Azji i Pacyfiku, a inwestycje ze strony sponsorów i reklamodawców napędzą popyt na e-sport w tym regionie.
Raport prześwietlił również największych graczy na rynku gier wideo i e-sporty. Pod lupą znalazły się firmy takiej jak: Activision Blizzard (USA), FACEIT (Wielka Brytania), Nintendo (Japonia), Gfinity (Wielka Brytania), Turner Broadcasting System (USA), CJ Corporation (Korea Południowa), Valve Corporation (USA), Tencent ( Chiny), a Electronic Arts (EA) (USA). Oprócz nich, przeanalizowano również działanie platform do transmisji, takich jak Youtube czy Twitch.
Co ciekawe, wśród zagrożeń blokujących rozwój e-sportu, wskazano rozwijający się hazard i zakłady. Brak jednakowych regulacji w tej kwestii może stanowić problem w kontekście dalszego rozwoju.
JD
Więcej Inne
Totalizator Sportowy ma nowego Członka Zarządu. Spółka opublikowała komunikat
Totalizator Sportowy poinformował, że zakończyło się postępowanie kwalifikacyjne, którego celem było wyłonienie nowego Członka Zarządu. Został nim Mariusz Kaczmarek. W nowej roli będzie odpowiadał za sprawy związane z rozwojem i wdrażaniem technologii.